Ключ К Игре Эдна И Харви
- Ответы на вопросы по игре (FAQ).Также известна как: Edna and Harvey: The Breakout.. Мы активно ищем любую информацию по Эдна и Харви. Взрыв мозга и добавим ее сразу же, как только найдем. Заходите сюда чаще для обновлений. Если же игра старая, а чит кодов все равно нет, то скорее всего их нет в принципе.
- Парад прохождений - Эдна и Харви. Взрыв мозга / Edna & Harvey: The Breakout - Автор: Igor1990.
Ну и конечно же сможете приобрести ключ активации к любой игре. Мега Каталог. Всё для - ГЕЙМЕРА.. Цена: 299 руб. Оплачивая данный товар, вы приобретаете лицензионный ключ активации (cd key) к игре Edna & Harvey: Harvey's New Eyes. Покупая этот товар, вы приобретаете ключ активации Edna & Harvey: Harvey's New Eyes cd key. Купите ключ активации Edna & Harvey: Harvey`s New Eyes – окунитесь в мир юмора, головоломок и забавных персонажей. Лили с самого детства была обычной девочкой. Наверное, даже, слишком обычной.
Прохождение игры - Страница 3 Общая палата Возвращаемся в первую комнату, где находится «резиденция» короля Адриана. Направляемся в соседнее помещение с правой стороны, и попадаем в коридор, в котором стоит Яппи с оторванной телефонной трубкой в руках. Просим Яппи одолжить нам телефон, но тот, к сожалению, не может - он ведет очень важную беседу с брокером, которая должна принести Яппи многомиллионную прибыль. Тут не поспоришь, дело чрезвычайно важности! Проходим через, рядом с железной решеткой. Пытаемся выключить телевизор, показывающий фильм про динозавров.
Начинаем беседу с профессором Ноком, обладателем одного из билетов в бельевой лифт. Просим у профессора разрешения переключить канал, а затем сообщаем ему о том, что все динозавры вымрут. Переключаем канал телевизора и видим программу, посвященную биржевым ставкам.
Хм, возможно, это нам пригодится, чтобы заполучить телефонную трубку из рук Яппи? Задаем профессору Ноку все вопросы. Просим одолжить нам свой билет на бельевой лифт, но тот отказывается. Профессору для своего научного исследования нужен янтарь с окаменелыми вкраплениями. Запоминаем это. Спешим к Яппи и начинаем с ним диалог: - Покупай!
- Посмотри, Яппи! Яппи отдает нам оторванную телефонную трубку. Возвращаемся в комнату с «резиденцией» короля Адриана и заходим за угол, где находится телефонный аппарат.
Применяем телефонную трубку из инвентаря на телефонный аппарат, берем и возвращаемся к кофейному аппарату. Помещаем пустой стакан из инвентаря в подставку в нижней части автомата (если не сделали этого ранее), после чего бросаем монету в прорезь. Спешим к человеку-пчеле и отдаем ему стакан кофе. В инвентаре у нас оказывается стакан с ушной серой человека-пчелы.
Теперь нам нужно попасть на прием к королю Адриану. Показываем Дрогельбехеру полицейский жетон, проходим в палатку и беседуем с королем Адрианом. Король Адриан возомнил, что мы пытаемся отобрать у него его трон.
Для того, чтобы это сделать, король предлагает сыграть нам в игру. В этой игре нам нужно дать ответ на вопрос: орел или решка? Естественно, выиграть у нас просто так не получится.
Выходим из помещения и направляемся в туалет, в котором Петра устроила сюрприз для Питера. Как видим, Питер и Петра уже уютно устроились на двух писсуарах, находящихся под словом «Поздравляем». Обращаем внимание на, валяющуюся правее ног Петры. Забираем эту пачку чипсов с собой и направляемся в бар.
Открываем инвентарь и щелкаем правой кнопкой мыши по коктейльной карте. После этого начинаем диалог с барменом и заказываем у него «Скунс-коктейль». Вместе с коктейлем бармен дает нам трубочку. В инвентаре объединяем эту трубочку со «Скунс-коктейлем» и на дне находим муху.
Бросаем эту муху в стакан с ушной серой человека-пчелы. Идем к профессору Ноку и отдаем тому муху в ушной сере. Профессор разрешает нам воспользоваться своим проездным билетом в бельевом лифте. Как ни странно, билетом является обычная вешалка для одежды.
Спешим в комнату с бельевым лифтом и показываем контроллеру вешалку из инвентаря. Ни одно, так другое! Оказывается, вешалка является третьим по счету проездным билетом, но мы сможем спуститься на лифте вниз только после того, как вниз спустится обладатель второго, по счету, проездного билета. Помните вешалку в руках Алюмена?
Спешим к нему и обмениваемся с ним вешалками. Возвращаемся к бельевому лифту и отдаем контроллеру вешалку с номером «2».
Третий этаж Попав в небольшую подсобку, можно включить свет и осмотреться, но этого делать не обязательно. Выходим в коридор через дверь в левой части экрана и осматриваемся. На правой стене коридора есть две активные двери: первая дверь ведет в подсобку, из которой мы только что вышли, а вторая дверь – в туалет. На левой стене есть лишь одна активная дверь, ведущая в помещение охраны.
Если пойти в конец коридора, то окажемся в просторной комнате с несколькими кроватями. Заходим в помещение охраны. Смотрим в обзорное окошко и беседуем с Ключником на все темы. Для того, чтобы выбраться из психиатрической больницы, нам потребуется сначала оказаться по ту сторону решеток, затем найти глину, металл и печь, чтобы сделать копию главного ключа, а уже после этого – раздобыть автомобиль.
Ключ можно сделать из золота. Помните золотую медаль короля Адриана? На наш вопрос о том, где бы мы могли найти глину, Ключник дает понять, что психиатрическое учреждение сооружалось на глинной основе. Ну, а на вопрос о том, как раздобыть автомобиль, Ключник пока ответа не дает.
Скачать Эдна И Харви
Покидаем помещение охраны и идем в конец коридора. Разговариваем с Хоти и Моти, притворяющимися сиамскими близнецами. После окончания разговора применяем на «близнецов» фигурные ножницы из инвентаря и сообщаем парням о том, что теперь они свободны и могут делать то, что захотят. Возвращаемся к бельевому лифту и отправляемся в путешествие. В тот момент, когда мы будем проезжать мимо прачечной, можно будет спрыгнуть вниз, но пока нам этого делать не нужно, т.к. Внизу нет ничего мягкого, что смягчило бы наше приземление. Просто запоминаем это место.
Нашей следующей остановкой будет комната с контроллером. Повторно садимся в лифт и приезжаем в подсобку. Выходим в коридор и идем до конца, где видим, что Хоти и Моти освободили кровать. Подходим к их кровати и пытаемся взять простыню. К сожалению, простыня оказывается слишком тяжелой, чтобы таскать ее повсюду с собой.
Высыпаем на простыню чипсы из упаковки в инвентаре, после чего садимся в бельевой лифт. Когда будем проезжать мимо прачечной, то обращаем внимание на то, что внизу на полу валяется простыня Хоти и Моти. Спрыгиваем на эту, поднимаемся по пожарной лестнице к двери и проходим через них в какой-то коридор. Первый этаж Сначала давайте посетим кухню.
Поднимаемся по лестнице в правой дальней части коридора и видим: Заходим в дверь с левой стороны. Дверь с правой стороны заперта на массивный висячий замок. А если нажать на нижнюю часть экрана, где есть активный проход, то окажемся у парадной двери психиатрической больницы. Оказавшись на кухне, берем, висящие на стене. В столе, на котором стояла кастрюля, находятся несколько выдвижных ящиков. Выдвигаем верхний ящик и достаем из него вилку и нож.
Тем же путем возвращаемся в коридор, в который мы попали из прачечной. Спускаемся по небольшой ступенчатой лестнице, направленной в нижнюю часть экрана, и заходим в зеленую дверь, ведущую в архив.
Выдвигаем верхний ящик тумбочки, стоящей в левом нижнем углу экрана. Здесь мы можем изучить историю болезней некоторых пациентов психиатрической больницы. Пока нам этого делать не надо, поэтому берем бланк, лежащий на этой же тумбочке, и выходим в коридор. В левой части коридора расположена дверь, рядом с которой на стене имеется подпись «Доктор Марселл». Проходим через эту дверь и находим печь.
Открываем инвентарь и, если в нем нет ногтя, то щелкаем по иконке с надписью «Харви 1». Применяем ноготь на решетку печи, тем самым открываем ее. Покидаем помещение и возвращаемся на кухню. Выходим из кухни через другую дверь, в дальнем левом углу помещения, и оказываемся в столовой.
Берем с кетчупом и горчицей, находящиеся на одном из столов столовой. Помимо двери на кухню, из столовой ведут еще две другие двери. Дверь в левой части столовой ведет в коридор. В свою очередь, дверь в конце коридора ведет в комнату, где проходит сеанс терапии для программистов компьютерных игр. Для того, чтобы принять участие в этом сеансе, необходимо иметь специальный бланк. Такой бланк уже есть в инвентаре, но дело в том, что на нем не хватает подписи нашего лечащего врача. Вследствие вышеизложенного текста, проходим через дверь в правой части помещения.
Ключ К Игре Эдна И Харви
Мы оказываемся в знакомом нам месте – у парадного входа. Отсюда мы пытались убежать из больницы. Если повторно попытаться выйти через парадную дверь, то нас вновь отведут в общую палату.
Пятый этаж Поднимаемся по ступенчатой лестнице на самый верхний этаж и заходим в офис доктора Марселла. Ножом взламываем верхний выдвижной ящик, немного левее шкафа с Халгором. Вынимаем из ящика старый ключ. Если доктор Марселл хранит его в запертом ящике, то, наверно, он действительно для него очень важен?
Второй этаж Спускаемся на второй этаж, где расположена решетка, ограждающая коридор, в конце которого находится кровать Хоти и Моти. Старым ключом, найденным в тумбе в офисе доктора Марселла, отпираем дверь, левее решетки. Проходим через эту дверь и попадаем в комнату, посвященную умершему сыну доктора Марселла, Альфреду. Осматриваем портрет Альфреда, висящий на левой стене, а затем –, на которой находим подпись отца, подделанную нами. Применяем Харви на тетрадь Альфреда.