Быки И Коровы Java
В продаже имеются быки от 400кг и коровы на убой. Телята бычки 50-80кг по 180р, и телята бычки.
- .2 Разработка игрового приложения «Быки и коровы». Создание игрового приложения Тетрис на языке программирования Java. СкачатьСкачать документ Информация о работеИнформация о работе. Создание игры в среде Turbo Pascal.
- Готовые программы Java. Готовые программы VBA. Готовые программы VB-NET.
Я подобрал для вас темы с готовыми решениями и ответами на вопрос Написать игру 'Быки и коровы' (C#): Здравствуйте! Суть проблемы - плохо реализован алгоритм.вы загадываете 4х значное число без повторений, а компьютер должен его угадать. Помогите, пожалуйста, написать программу реализующую игру 'Быки и коровы' методом решета. Программа должна позволять играть человеку. Помогите пожалуйста написать игру в консоли, срочно надо. Здравствуйте, подскажите реально ли создать при помощи C# и WinForms одну из разновидностей игры Домино, а именно 'Телефон'.
Искал в сети. Помогите пожааалуйста написать многопоточное приложение на C#.Создать игру, где будут 2-3 барана и волк.
При совпадении координат волка. Мне нужно написать одну игру(простенькую), как Windows приложение, называется 'Ход конём'.
Вот в чём дело, для неё надо создать класс. Правила игры Играют двое. Каждый задумывает и записывает тайное 4-значное число с неповторяющимися цифрами1. Игрок, который начинает игру по жребию, делает попытку отгадать число.
Попытка — это 4-значное число с неповторяющимися цифрами, сообщаемое противнику. Противник сообщает в ответ, сколько цифр угадано без совпадения с их позициями в тайном числе и сколько угадано вплоть до позиции в тайном числе. Например: Задумано тайное число «3219». Попытка: «2310». Результат: две «коровы» (две цифры: '2' и '3' — угаданы на неверных позициях) и один «бык» (одна цифра '1' угадана вплоть до позиции). Игроки делают попытки угадать по очереди.
Побеждает тот, кто угадает число первым. как нам сказали правило - Программа случайно выбирает четырехзначное число. Угадать это число. На каждом шаге играющий называет 4-хзначное число, программа сообщает об угаданных цифрах (быки) и стоящих на месте (коровы). Например, задано число 6482, число 5428 содержит 1 'корову' и 2 'быка'.
Вот еще темы с ответами: Всем привет! Может, вы когда-нибудь делали такую игру, или встречали исходники на просторах интернета? Можете выложить исходники,. Нужно написать консольную игру змейка, использовать можно только using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq. Помогите написать тетрис. Мне нужна помощь в решении задач (тема уже заезженная - про кубики). Изучаем С# и соответственно коды нужны именно на нем.
Или воспользуйтесь поиском по форуму.
УДК 004.94 РАЗРАБОТКА ИГРЫ «БЫКИ И КОРОВЫ» Губайдулина Л. Ф., Дюфрейн В. А., научный руководитель канд. Наук Баранова И. Сибирский Общеобразовательное учреждение гимназия № 13 г. Красноярска В рамках научно-исследовательской работы было разработано, реализующее игру «Быки и коровы». Целью создания программы является демонстрация умений и навыков, полученных в результате научно-исследовательской работы, заключающейся в изучении теории программирования и технологии разработки, а также применении современных информационных технологий для решения практических задач обработки данных и математического моделирования.
Разработке программы предшествовало изучение основ языка программирования: основных типов данных, базовых конструкции языка программирования (следования, условий и циклов), структур данных и методов, изучение алгоритмов поиска, методов и технологии программирования. А также приобретение навыков работы в выбранной среде программирования (Delphi), разработки и реализации алгоритмов на языке программирования высокого уровня, применение изученных метолов и технологий для решения прикладных задач. Формулировка задачи В рамках данной работы была поставлена цель ‒, реализующую игру «Быки и коровы». Данная игра является логической игрой для двух игроков. В нашем случае в игре участвуют пользователь и компьютерный игрок.
Компьютерный игрок загадывает число, состоящее из четырех неповторяющихся цифр (оно генерируется в начале игры). Игрок должен угадать число за меньшее количество попыток. Игрок вводит число из четырех неповторяющихся цифр., сколько цифр угадано в заданном числе.
Результат отгадывания выражается в условных единицах – Быках и Коровах. Бык ‒ цифра входит в число и стоит на своем месте. Корова - цифра входит в число, но находится не на своем месте. Пусть компьютер задумал число 5123.
Игрок ввел число 1234. Результат: 3 коровы и 0 быков (так как цифры 1,2,3, но ни одна из них не стоит на своем месте). Пусть компьютер задумал число 3219.
Игрок ввел число 2310. Результат: 2 коровы и 1 бык (так цифры 2,3 входят в число, но ни одна из, а 1 – стоит на своём месте).
В процессе игры необходимо вести статистику – сколько попыток сделал отгадывающий игрок (в нашем случае это человек). Игра заканчивается, когда число отгадано. В этом случае выводится загаданное, за которое оно было угадано. На данный момент известно несколько усложненных вариаций этой игры:. загадывается число из 5 (или больше) цифр,.
загадывается последовательность из 4 цветных фишек, причём цвета могут повторяться (игра Mastermind – «Гениальный отгадчик»),. усложненный, когда используется последовательность из 5, 6 или большего количества цветных фишек,. загадывается слово, обычно из 5 букв (в именительном падеже единственном числе по правилам игры «Балда»), и задача противника —, используя в качестве попыток такие же корректные слова из словаря русского языка.
Быки И Коровы Java
В нашей программе мы реализуем описанный выше классический вариант игры «Быки и коровы». Приведем алгоритм нашей программы, выполняющей действия компьютерного игрока и проверку, выполненного человеческим игроком. Алгоритм выглядит следующим образом: 1. Генерируется случайное число с помощью генератора псевдослучайных чисел. Так как по правилам игры цифры в нём не должны повторяться, то мы генерируем четыре числа в пределах от 0 до 9 (включительно), сотен, десятков и единиц. Обязательно выполняется проверка на совпадение с предыдущими сгенерированными цифрами.
(Кроме того, цифра для тысяч не должна быть равна 0). В переменную n, задаем значение равное нулю.
Быки И Коровы Java Код
Выводим для игрока сообщение на экран о том, что число загадано. Просим ввести пользователя свой вариант. Считываем число пользователя. Увеличиваем значение переменной с числом попыток на 1 (n=n+1). Выполняем сравнение числа пользователя с загаданным числом. Для этого разбиваем, сотен, десятков и единиц.
Попарно цифры для тысяч, сотен, десятков и единиц из числа пользователя сравниваем с соответствующими разрядами загаданного числа. Количество совпадений заносим в переменную b – число быков. Причем это делаем для, которые не являются быками.
Берем цифру и сравниваем по очереди со всеми цифрами загаданного числа. Количество совпадений заносим в переменную c – число быков. Повторяем эту процедуру для всех цифр, не являющихся быками. Выводим на экран значения переменных b (число быков) и c (число быков).
Если b=4, то выводим сообщение – «Вы отгадали число с n попыток. Это -» и печатаем загаданное число. В, игра продолжается, и выполняется переход на пункт 3 алгоритма. В дальнейшем предполагается реализовать данную игру для ситуации отгадывания числа компьютерным игроком (когда, а компьютерный игрок пытается его угадать).